COO.DE - Adolescenza e IA
Gestisci sfide e opportunità delle tecnologie per promuovere benessere e cittadinanza digitale tra i minori
Scopri come progettare esperienze educative inclusive e come accompagnare ragazzi e ragazze verso un uso consapevole e responsabile delle tecnologie digitali.
Iscriviti
dal 26 gennaio al 27 marzo 2026
Modalità
Formazione a distanza (FAD) sincrona (online, in diretta)
Durata Totale
19 lezioni – 48 ore
Frequenza settimanale
Variabile (1 – 3 incontri a settimana)
Orari
Fascia pomeridiana (14:00 – 18:00)​
Certificazione
Al termine del corso è previsto il rilascio del Badge Certificate Coo.de.
Il percorso formativo è basato su un approccio interdisciplinare che alterna momenti teorici a esercitazioni, spazi di confronto orizzontale (Coo.de Café) e project work mirati per la sperimentazione nei contesti reali di lavoro.

A chi si rivolge

A chi lavora, collabora o svolge volontariato in cooperative e imprese sociali aderenti a Legacoop, attive nei servizi educativi, sociali e culturali rivolti a giovani e adolescenti.

Gli obiettivi formativi

  • Comprendere e affrontare fenomeni come cyberbullismo, dipendenze digitali, disinformazione e stereotipi online. 
  • Integrare videogiochi, narrazione interattiva e ambienti multisensoriali nelle attività educative. 
  • Usare strumenti digitali per progettare attività educative inclusive e coinvolgenti. 
  • Costruire progetti sostenibili e replicabili per promuovere benessere e cittadinanza digitale tra i minori. 

I contenuti delle lezioni

Inclusione ed esclusione e cyberbullismo

Analizzare le dinamiche relazionali online, comprendere il cyberbullismo e rafforzare il ruolo educativo degli adulti per promuovere rispetto, inclusione e uso consapevole delle tecnologie.

Dipendenze digitali e autoregolazione

Comprendere i meccanismi psicologici della dipendenza digitale e sviluppare strategie educative per favorire autoregolazione, benessere e un rapporto equilibrato con la tecnologia.

Videogiochi ed educazione digitale

Esplorare il videogioco come strumento educativo e relazionale, analizzandone linguaggi, dinamiche di gruppo, potenzialità formative e rischi nei contesti educativi.

Adolescenze e digitale

Comprendere l’impatto del digitale sulla costruzione dell’identità adolescenziale e sulle relazioni tra pari, riflettendo sulle sfide educative dell’iperconnessione e sull’equilibrio online–offline.

Palestra digitale e Coode Cafè

Sperimentare strumenti e pratiche educative digitali attraverso laboratori, simulazioni e spazi di confronto, favorendo apprendimento attivo, scambio di esperienze e crescita collettiva.

Project work

Applicare le competenze acquisite sviluppando progetti concreti nei propri contesti professionali, con attenzione a sostenibilità, replicabilità, valutazione dell’impatto e feedback condivisi.

Calendario dei corsi

Il programma completo e gli argomenti nel dettaglio di questo corso sono disponibili qui.

Programma di gennaio e febbraio

Lunedì 26/1
14.00–18.00

Assessment – Soft e life skill per il digitale

Venerdì 6/2
14.00 – 16.00

Dinamiche sociali di inclusione ed esclusione e cyberbullismo

Venerdì 6/2
16.00 – 17.30

Coode Cafè: spazio di confronto, stimolo e crescita

Giovedì 12/2
14.00 – 17.00

Palestra digitale: sperimentare strumenti e pratiche

Venerdì 13/2
14.00 –17.00

Project work: applicare le competenze nei propri contesti di lavoro

Giovedì 19/2
14.00 – 16.00

La relazione con il digitale: dipendenze e autoregolazione

Giovedì 19/2
16.00 – 17.30

Coode Cafè: spazio di confronto, stimolo e crescita

Venerdì 20/3
14.00 –18.00

Palestra digitale: pratiche e strumenti per l’intervento educativo

Giovedì 26/3
14.00–17.00

Project work: sperimentare nei propri contesti operativi

Venerdì 27/3
14.00–16.00

Videogiochi ed educazione digitale

Giovedì 5/3
h. 14.00 – 18.00

Palestra digitale: strumenti educativi e narrazione videoludica

Venerdì 6/3
h. 14.00 – 15.30

Coode Cafè: spazio di confronto, stimolo e crescita

Giovedì 12/3
h. 14.00 – 17.00

Project work: applicazione e revisione delle pratiche

Venerdì 13/3
h. 14.00 – 16.00

 Adolescenze e digitale

Giovedì 19/3
h. 14.00 – 18.00

Palestra digitale: future study e benessere digitale

Venerdì 20/3
h. 14.00 – 15.30

Coode Cafè: spazio di confronto, stimolo e crescita

Giovedì 26/3
h. 14.00 – 17.00

Project work: sviluppo e validazione dei progetti locali

Venerdì 27/3
h. 14.00 – 15.00

Inspirational Talk

Venerdì 27/3
h. 15.00 – 17.00

Riflessioni conclusive e valutazione del percorso

Docenti

Le lezioni sono tenute da docenti senior ed espert* in educazione digitale, competenze digitali, economia sociale:

Annalisa Guarini

Professoressa ordinaria presso l’Università di Bologna, esperta di dinamiche di inclusione/esclusione sociale, bullismo e cyberbullismo.

Marco Gnan

Si occupa di gestione di segreteria formativa ed è formatore per adulti  sui temi dell’educazione al digitale e con il digitale.

Cristina Cavallotti

Operatrice Certificata ISNA, con specializzazione nei percorsi di formazione rivolti alla disabilità.

Janice Diamantino

Esperta di educazione al digitale e con il digitale: promuove un approccio inclusivo e human-centred per ridurre il digital divide.

Roberta Biolcati

Professoressa associata presso l’Università di Bologna, con expertise in Psicologia clinica e dipendenze.

Dario Gigli

Referente Area Giovani di Open Group. Si occupa di gestione dell’equipe e della progettazione dei laboratori del centro giovanile. 

Ignazio Vitali

Educatore di strada, nei centri d’aggregazione e nelle scuole per  progetti di prevenzione, ascolto e promozione di attività di gaming.

Michele Mazza

Educatore e Psicologo. Segue progetti scolastici in scuole secondarie di primo e secondo grado, centri giovanili, su educazione di strada e approfondimento nel digitale.

Claudia Iormetti

Psicologa esperta di Innovazione, con focus su design strategico, service design, e sviluppo di progetti orientati all’impatto sociale.

Ilaria Pietrafesa

Educatrice e Pedagogista. Si occupa di progettazione e realizzazione di percorsi educativi rivolti a adolescenti e accompagnamento per adulti nei contesti scolastici ed educativi.